home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0314 / text0055.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  5.2 KB  |  141 lines

  1.     Here are some ideas I had, about what should BM be... I think it
  2. would be used only for BMW specific levels, as people seems to prefer to have a
  3. classical Doom clone first...
  4.  
  5. Don't worry if I used some idea you had, this will be my way to tell 
  6. you, that you had a great idea :)... My opinions are split between 
  7. three files, one concerning the scenario, the other one the 
  8. characters structure, and the third one the game commands...
  9.  
  10.     Here it is... For those who don't like my 'in the blue' ideas, 
  11. don't worry, I really think that these ones are reasonable ones... :)
  12.  
  13.     First, we could use combinations of buttons A, B, C (one-two-
  14. three, A-B-C, one-two-three, A-B-C, baby, you and me... :) ), like in 
  15. Arcade fighting games like Tekken, Mortal Kombat. This way, there 
  16. will really be 'good players', who will be those who remind well the 
  17. button combinations which are corresponding with powerful spells, and 
  18. who are agile enough to use it... This is a cool way to make BM 
  19. something else than 'another Doom clone', to play something better 
  20. than on a PC, even if we don't have Pentium 166... :). In fact, in 
  21. Hexen and Heretic, when you use magic, you only use another kinda 
  22. weapon, as you don't have spells, but a magic weapon, with only one 
  23. possibility to use it...
  24.  
  25.  
  26.     Here's what I think to be the best way to play, with a joypad :
  27.  
  28.     I thought it so that we could use button combinations with A, B 
  29. and C, to make sophisticated actions, like special attacks.
  30.  
  31.     Joypad
  32.  
  33.     Normal mode :
  34.  
  35.         Pause : pauses the game (yes ! :) )
  36.  
  37.         Option : switches on/off the character bar, at the bottom 
  38.                     of the screen
  39.  
  40.         Direction cross :
  41.  
  42.             Up : forward
  43.             Low  : backward
  44.             Right, left : turn
  45.  
  46.         Direction cross + C button :
  47.  
  48.             Same, but faster (running mode)
  49.  
  50.         Direction cross + B button :
  51.  
  52.             Same, but sidestepping
  53.  
  54.         direction cross + A button :
  55.  
  56.             Same while using the object in hand
  57.  
  58.  
  59.         A button :
  60.  
  61.             Use the wielded object.
  62.  
  63.             As an example, if wielding a sword, the character will 
  64.             bash with it, and if wielding a magical wand, he will 
  65.             zap it... This way, the character will be able to make 
  66.             a lot of things... Each different kinds of characters 
  67.             will have a special object, depending on their 
  68.             profession. The mages will have a magic artifact, like 
  69.             a Grimoire, or an Orb, which will focus their Energy. 
  70.             Warriors will have guns.
  71.             If a sophisticated use can be made with the wielded 
  72.             object, ie if the object is not a gun, the button A 
  73.             will have to be long pressed, to make the difference 
  74.             between a pressure included in a combination (short 
  75.             pressure) and a long pressure, used to make the basic 
  76.             action of the object (little fireball, for the 
  77.             wizard's professional object, and bash with the sword 
  78.             with the knight). Spelling and swinging a sword takes 
  79.             time (like in AvP, when using the alien), but firing 
  80.             with a gun takes a very short time...
  81.  
  82.         B and C buttons :
  83.             used for combinations, when the direction cross isn't 
  84.             used at the same moment. People can't use the 
  85.             direction cross while making the special attack, but a 
  86.             special attack script could include a movement. Do you 
  87.             see what I mean ? For example, if you wanna cast a 
  88.             'touch of death' spell, you press ABCBACCBAB on your 
  89.             joypad, without pressing the directionnal cross, and 
  90.             then the games make you move forward and cast your 
  91.             spell, pointing to a sprite collection where your 
  92.             character points his finger toward the enemy. If the 
  93.             character is close enough to the enemy, the enemy 
  94.             dies...We can imagine a special beheading attack for 
  95.             the sword user, which would consist in a forward move, 
  96.             quickly rotating on yourself, approaching the enemy 
  97.             before we cut its neck (like in the old game Barbarian 
  98.             !).
  99.  
  100.         The 1, 2 and 3 buttons
  101.             Used to enter the inventory mode, and to return to the 
  102.             game. If the character bar is off, it switches it on.
  103.             The directionnal cross is used to point the objects of 
  104.             the inventory.
  105.             1 : shows the backpack content (up to 10 items ?). 
  106.                 Here are non-magic items, non-worn armoury and 
  107.                 non-wielded weaponry.
  108.             2 : shows the equipment pieces, like armoury and 
  109.                 weaponry. A piece of armoury must be worn, or in 
  110.                 the backpack if there is room enough, and a 
  111.                 weapon must be in hand or in the backpack.
  112.             3 : shows magic items, like amulets, rings, and so on.
  113.             In inventory mode, people can put on and off some 
  114.             armoury, change the wielded weapon, drop some items 
  115.             and have some info about an item.
  116.                 A : wield/unwield, put on/off
  117.                 B : info
  118.                 C : drop
  119.  
  120.             Wizards' magic focuses and wands would be considered 
  121.             as weaponry, so that if a mage wants to cast a spell, 
  122.             he must have is focus wielded. This way, the wizard is 
  123.             also able to use 'non-etheral weapons', while wielding 
  124.             a gun, or a sword... This could be useful if the 
  125.             wizard is the target of a spell of confusion, and 
  126.             can't temporarily cast spells, for example.
  127.  
  128.             The other buttons could be used for other actions like 
  129.             throwing grenades, for example.
  130.  
  131.     All those functions would have an equivalence on keyboard, for 
  132. people who don't have a joypad.
  133.  
  134.     Here after is a little UUencoded scheme of what would be the 
  135. character bar.
  136.  
  137. --------------------------------------------------------------
  138. begin 644 BMBARRE.IMG 
  139. end 
  140.  
  141.